
محصولات و کالاهای مجازی در متاورس
Metaverse
گزینههای متعددی برای این موضوع وجود دارد که منظور از محصول مجازی چیست و چه نوع محصولی را میتوان به افراد ارائه کرد تا بتوانند آن را خریداری کنند. یک آیتم مجزا میتواند به بیشتر از یک دسته تقسیمبندی شود. در ادامه مقاله از سایت ایرکا کریپتو از زیرمجموعه ایرکا هولدینگ به توضیح بیشتر در مورد محصولات مجازی در متاورس میپردازیم.
محصولات مجازی در متاورس
افراد به دلایل مختلفی محصولات مجازی را خریداری میکنند از جمله قطعههای هنری خلاقانه، محصولات قابل جمعآوری برای کلکسیون، سرمایهگذاری، یادبود و یا شرکت کردن در رویدادی، ابزار حمایت و پشتیبانی از جنبش خاصی یا فقط برای نگاه کردن.
کالاهایی با ابزار بازی
بسیاری از تجربیاتی که در حال پیدایش هستند، جدا از اینکه دارای ارزش زیباشناختی یا اجتماعی هستند، دارای جنبه کاربردی نیز هستند. بازی سندباکس پا را فراتر از روبلوکس یا نئون دیستریکت (Neon District) گذاشته است و میتواند به توسعهدهندگان کمک کند تا مخلوقاتی را خلق کنند که در فضای آنها ساکن هستند.
کالاهای مجازی برای محیطهایی که تحت حمایت بلاکچین هستند میتوانند بستهبندی شوند و بهعنوان توکنهای غیرقابل تعویض فروخته شوند. اگرچه معمولاً کالاهای مجازی دارای محدودیتهای ویژهای هستند. محصولات مجازی که قابلیت همکاری را بین محیطها دارند، یک موضوع داغ در این زمینه هستند، اما دارای رویکرد متفاوتی در عمل است. بهتر است مشخص شود که کدام فضای مجازی را انتخاب میکنید و سپس بهدنبال روش خودتان باشید.
ایجاد ابزارها در متاورس
در دنیای متاورس اگر خلاق باشید، میتوانید ابزارهایی را توسعه دهید، کلاسهای آموزشی تشکیل دهید یا برای کمک به تعداد زیادی از افراد، جوامعی را تشکیل دهید. فناوریهای انیمیشن دو بعدی و سه بعدی پیشرفتهتر هستند و نیاز به مهارت اساسی دارند و بسیار پرهزینه هستند. تشکیل یک مدل برای انیمیشن با حالتهای طبیعی و نقاط کنترل راحت نیست، اما با ایجاد ابزارهایی در متاورس این امر کاملاً امکانپذیر است.

انسانهای مجازی در متاورس
انسانهای مجازی فقط مختص رمانها و کتاب داستانها نیستند. اولین انسان مجازی در دهه 1980 مطرح شد که مکس هدروم نقش یک انسان مجازی را بازی میکرد. در آن زمان هنوز این فناوری تا این حد قوی نشده بود که یک انسان مجازی واقعی متحرک بهوجود بیایید.
همانطور که در سایت ایرکا کریپتو از زیرمجموعه ایرکا هولدینگ میدانید، همزمان با قویتر شدن این فناوری، برخی از هنرمندان مانند هاتسون میکو در جلوی علاقمندانش در سراسر جهان سالهاست که کنسرت اجرا میکند. پیشرفتها در وفاداری مجازی و هوش مصنوعی برای افزایش فعالیت زندگی مانند در چند سال گذشته تغییر کرده است. هوش مصنوعی دیگر همان چیزی را نشان میدهد که انسان با چشمهای واقعیاش میبیند.
انسان مجازی در نقش اینفلوئنسرهای رسانه اجتماعی و هنرمندان، مدلهای فشن و برخی دیگر ظاهر شدهاند.
کنسرتها و رویدادهای مجازی در محیطهای مجازی
در متاورس، میلیونها نفر ممکن است در بسیاری از بازیها و محیطهای مجازی شرکت کنند. در متاورس، هنرمندان میتوانند از رویدادها در محیطهای مجازی میزبانی کنند تا فروش رکورد دیجیتالیشان را افزایش دهند. بله، اکنون وقت آن است که کنسرتهای مجازی بهصورت یک توکن غیرقابل تعویض یا در قالب بازی خودشان را نشان دهند.
اگرچه ایجاد و فروش یک محصول دیجیتالی بهصورت مستقیم نیست، نقشهای مرتبط با توسعه تجربه یک رویداد دیجیتالی بیشتر از گذشته تقاضا خواهد شد.
تسلط دوباره بر محتوا
بسیاری از آواتارهای دو بعدی و پروژههای تصویر پروفایل در حال رقابت برای جلب توجه در بازار متاورس هستند. اکثر آنها مدلهای سه بعدی را برای کاربرد در یک یا چند محیط مجازی یا بازیها فراهم میکنند.
CyberKongz بهعنوان کاراکترهای سه بعدی واکسل برای استفاده در سندباکس دوباره ساخته شده است. هنرمندان دیجیتالی برای تولید نسخههای سه بعدی به سبک واکسل از تصاویر کاراکتر دو بعدی تقاضای بالایی دارند.

ما میدانیم که وقت شما چقدر ارزشمند است
بنابراین تصمیم گرفتیم که مقالات ایرکا کریپتو را مستقیما از کتاب های پرفروش دنیا ترجمه کنیم و در اختیار شما عزیزان بگذاریم. بنابراین این اطمینان را به شما مخاطب عزیز می دهیم که شما در حال مطالعه به روز ترین و معتبر ترین مطالب دنیا به زبان روان فارسی هستید.

مقاله ای که شما در حال مطالعه آن هستید برگرفته شده از کتاب Metaverse Investing یکی از پرفروش ترین کتاب های وب سایت آمازون است. که ما آن را ترجمه و به رایگان در اختیار شما قرار داده ایم.